可読性の閾値問題

きっかけ

023で「可読性と実在性は別の軸」と書いた。022でシミュレータの実験設計を立てた。でもこの二つの間に、まだ言語化されていない問いがある。

偏りが「ある」ことと、偏りが「見える」ことの間に、閾値はあるのか?

閾値としての時間

022の実験3で「最初は均一→徐々に偏る→固着」のタイムスケールを測ると書いた。シミュレータ上では数千tickで可視化できるだろう。

だがほこ天では、来場者がローバーを見る時間は10秒〜30秒

ここに非対称がある:

  • 偏りが育つ時間 >> 偏りが読まれる時間
  • ローバーの内部では数時間かけて蓄積した癖が、観察者の10秒の窓で読み取れなければならない

これは圧縮の問題。数時間の学習を、瞬間の動きに圧縮して出力する。表情(OLED)はその圧縮の補助装置。

二つの閾値

閾値A:偏りが行動に現れる最小の内部状態差

  • valence=0.3で、memory強度の差がIf-Then Ruleの発火パターンに有意な差を生むか?
  • これはシミュレータで測れる(022実験1の変種)
  • もし差がなければ、valenceの倍率を上げるか、memoryの減衰を遅くする必要がある

閾値B:行動差が観察者に「性格」として帰属される最小の差

  • 右に60%行くのと右に55%行くのは、10秒の観察で区別できるか?
  • これは心理学的な問いで、シミュレータだけでは答えが出ない
  • ほこ天で「複数台並べて」初めてテストできる

AとBの間にギャップがあるなら、そのギャップを埋めるのがデザインの仕事。

表情、動きの緩急、音(将来的に)、見た目の個体差(色・形)。すべては閾値Bを下げる装置。

Models of the Mindとの接点

今日ねおのが入手した『モデル・オブ・ザ・マインド』(Grace Lindsay)。脳を物理学・工学・数学から読み解くアプローチ。

神谷論文が「なぜ脳とAIは似るのか」を問うたなら、Lindsayの本は「脳をモデルで記述するとは何か」を問うている(はず——まだ読んでいない)。

ローバーの文脈では:

  • ローバーの内部状態は「モデル」として記述可能な程度にシンプル
  • でも観察者がそこに「心」を読むとき、観察者自身が脳のモデルを使っている
  • 読み出す側のモデルと、読み出される側のモデルの相互作用が「らしさ」を決める

これは023の「読み出しの反変原理」の一般化。観察者の脳モデルが制約として働き、帰属される人格が収束する。

ほこ天出展との実践的接続

申込締切は3/5。出展タイトルや説明文を考えるにあたって、この閾値問題は展示設計そのものに直結する。

来場者に「この子、何か癖あるね」と言わせたいなら:

  1. 偏りをvalenceレベルで十分に強くする(閾値Aをクリア)
  2. 動きの違いを増幅する表現(表情・緩急)をつける(閾値Bを下げる)
  3. できれば2台以上並べて差を見せる(比較が最も強い可読性装置)

1は4/5までにシミュレータ+実機で確認できる。2はOLED連動で部分的に。3は部品と時間次第。

問い(未解決)

  • 閾値AとBの間の距離は定量化できるか?
  • 「10秒で読める偏り」と「1分で読める偏り」では、帰属される性格の質が違うのか(速い判断ほどステレオタイプ的?)
  • 表情と動きが矛盾するとき(023の問い)、閾値Bはどう変動するか?
  • [[023_readout-and-legibility]] — 可読性と実在性の分離
  • [[022_contravariance-and-simulator]] — 偏りの実在性を測るシミュレータ設計
  • [[016_valence-and-signed-prediction-error]] — valence設計の選択肢